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觸電 — 勝負重要?還是團體精神重要?

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日期:2025年8月27日
地點:K11 Art House 9院

科技日新月異,發展迅速,電子遊戲也是,舊日的任天堂和世嘉,今天已經演變為電競,既是被視為一項「體育運動」,甚至成為了一項比賽,跟世界各地不同選手格鬥。《陰目偵信》導演梁國輝最新執導的劇情長片,以電競為電影的主題,延伸不同的題材,人和人之間的信任,互相勉勵和團體合作精神。《觸電》鮮有的香港電影題材,驚喜十足,充滿動感和視覺效果,故事言之有物,三代演員的合作,擦出不少的火花。

《觸》片故事講述人到中年的車少,擁有一間人氣不再的網吧,一直都是過著平淡乏味的生。他他的女兒霏霏大學畢業過後,一直沒有工作,平常在車少的網吧閒置。一天,看到一個電競比賽,為了把網吧重振聲威,決定要參加比賽。邦少是一位電競選手,可是一次的比賽,令他面對實力下滑的職業困境,工作失意,誤打誤撞來到車少的網吧,拉攏一起參加電競比賽。八爺與阿蘭這對老夫老妻,經常走到車少網吧打機,八爺希望透過打機,可以幫助阿蘭的腦退化問題。他們五人走在一起,組合成Happy Hour,現實和遊戲,一起展開團結的精神,他們能否勝出比賽,能夠拯救網吧嗎?

曾為不少電影擔任副導演和執行導演的梁國輝,2023年執導劇情長片,改編自網絡小說的《陰》片,充滿不少的元素,既有傳統的香港風格,配以日本漫畫色彩,趣味橫生的一部電影。梁國輝最新執導的《觸》片,一部鮮有以電競比賽為題材的電影,主題新穎,亦很有創意的嘗試,觀看電影的時候,不其然會投入於電影的氛圍和環境之中。

首先,對於電競的認識,答案是零,完全不知道如何玩,亦對這玩兒沒有興趣,所以觀看電影之前,心裡都會想了… 觀影時能否投入於電影之中嗎?相信這個疑問不只是一個觀眾會聯想吧?當然,看到海報上的設計,以及參演的演員們,入場的吸引力已經佔了一半,另一半就是著重於劇情的舖陳,以及導演的執導技巧。故事從邦少這位電競選手展開,從他開始的篇幅,大概會猜想了他有過一段風光的時刻,為公司贏取冠軍,成為有名的電競選手,但年華已去,縱使29+1,但都只能站在新一代的後排。隔著邦少開端,伸延至經營網吧的車少,網吧曾經是青年們愛到打機的地方,今天打機方便了,網吧也漸漸式微。

電影以真實與遊戲世界的設定,從現實人物走進遊戲的空間,虛實的氛圍,呈現強烈的氣氛,當中四個以遊戲空間設定的場景選址,配以後期的處理,讓觀眾也能夠感受到遊戲裡的緊湊。兩組人物的選角和設定甚為有趣,尤其是車少走進遊戲世界後,意想不到的會是… 到時大家觀看電影時便知道是誰演他的遊戲角色,這個設定確是有驚喜之餘,帶來不少的趣味性。影片攝影的部份同樣精彩,電影開始時的第一場POV拍攝處理,以第一身的視點角度,置身於遊戲之中,跟隨著人物開始槍戰,配以遊戲的氛圍,色調的配搭,營造強烈緊張的節奏和視覺效果。

《觸》片雖然以電競遊戲作為主題,但骨子裡其實是在談及老中青三代的溝通,互相之間的相處,總會是有意見的差異,隨至而引起磨擦,好則是火花,差則是爭拗。邦少跟車少等人也是有著相似的情況,邦少的自我和執著,是因為他內心的複雜,跟車少和霏霏等人的單純,有著很大的對比,融合一起實在不易,各人有不同的經歷,漸漸地開始懂得理解對方,「對不起」把他們連繫在一起,嘗試去諒解彼此的內心,解開心鎖,大家站在電競場上,勝負重要,但友情和團結精神就更重要。

梁國輝從《陰》片的格局,延伸至《觸》片的框架,兩者無疑都有一點相近的地方。梁國輝透過兩個不同的故事設定,加入動作和科幻的元素,凸出故事的特色,一脈相承。電影題材特別,嘗試以創新的題材,電競只是故事的前設,主軸其實是道出兩三代之間的溝通,透過團體玩電競的過程,人和人的信任和團結的精神,演員們擦出火花,最後無論是勝是負,學習的過程才是重點。

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