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8號出口 — 尋找生活和心理的異常

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日期:2025年8月29日
地點:高先電影院 4院

一直都有一個疑問,是否所有題材都能夠改編電影呢?小說、漫畫、遊戲… 這些都曾經改編成電影的題材,改編遊戲相信會是難度頗高,遊戲跟小說和漫畫的不同,是沒有故事發展的限制和框架,不同的玩法,卻會有不同的發展,編劇與導演也可以隨著遊戲過程的變化,把電影的劇情發展作出更多元化的改動。日本小說家川村元氣繼《百花》後再次自編自導劇情長片,改編自日本驚悚遊戲,創作了這部充滿人性化和反思的電影。《8號出口》加入不同的元素和人物設定,顯出故事的完整度和發展空間,驚悚氛圍展現人性惶恐和心理抑壓。

《8》片故事講述「他」這天坐地鐵上班,當他到站落車,經過車站的通道前往八號出口的時候,卻發現自己一直停留在神秘的通道,而他眼前就只有一位目無表情的男人,拿著手提包和電話一直地行。後來,「他」發現通道裡的規則,於是便嘗試從通道裡尋找是否有異常,希望可以逃離這個神秘的地帶…

當知道川村元氣最新編導的作品,是改編自遊戲「8號出口」,確實是感到十分有趣,首先對於一部以沒有完整故事框架的遊戲,改編成完整故事結構的電影,具有一定的難度,如何從遊戲的第一身視角,變成片中的男主角,走進遊戲的世界,如何逃離這人無限loop的通道呢?既是要令觀眾投入之餘,如何加入不同的元素,讓整部作品的元素更加豐富呢? 這絕對是編劇川村元氣需要考量的部份。

不要忽視任何異常。
如發現任何異常,立即回頭。
如沒有發現任何異常,不要回頭。
從8號出口出去。

以上的這段文字,是電影裡的一個前設,他 — 這位迷失在通道的男子,需要在這裡留意一切,是否有異常的出現,直到找到八號出口為止… 遊戲本身都是這樣的設定,玩家成為了主角,第一身的視角,在通道裡尋找是否有異常。當然,創作電影的故事,若然只是跟隨遊戲的模式進行,卻是乏善可陳,於是,川村元氣於故事上加入了不少的素材和篇幅,整合電影結構的完整度,例如加入男主角的人物背景,女主角的出現,神秘男子的背景,以及其他於遊戲沒有出現的人物,從不同人物的背景,他們在這個密室空間裡承受的壓迫感,讓電影的元素更為豐富。

為了增強電影的氣氛,電影加入不少的恐怖驚慄的元素,川村元氣既是把遊戲原有的驚嚇成份放到電影裡外,他亦加入了其他類型的驚慄部份,營造著毛骨悚然的電影觀感。電影以首尾呼應的處理,起承轉合的敘事,整部作品處於在密室空間裡,不只是通道的兩旁,詭異的聲音,呈現著強烈的壓迫感,突顯出男主角內心惶恐的心理狀態,孰真孰假難以辨別,在通道裡的人,其實只是希望離開通道,回到現實的生活世界裡,這份觀感延伸至觀眾的角度,觀看電影的時候,跟隨著男主角一起尋找通道裡是否有異常的出現。

無論在電影還是遊戲,「8」的意思都是一樣 — 無限循環,電影中亦出現了不少的「8」字,倒是川村元氣的一點心思,從戲劇伸延至現實的世界裡,很多人都是生活在日復日的重覆日常,通道裡出現的「異常」,其實是指我們生活裡面對的問題和困惑,或是社會帶來的迷失和疑慮,刻下是否需要作出選擇。片中的男女主角面對著感情的問題,透過首尾呼應的設定,延續他們面對的情況,彼此產生的情感矛盾,片末的部份,隨著男主角的決擇,對於現今社會的一點反思。

在於川村元氣的拍攝與創作,以及觀眾的觀影角度,《8》片都是一部具有挑戰性的作品,透過男主角的第一身角度出現,他面對不同的人和物,延伸至不同的支節,表面的失措,內心的恐慌,呈現強烈的衝突和對比,刻下呼應了今天社會的生活抑壓,面對著不同的選擇,如何作出決定。川村元氣嘗試從這個本來沒有故事發展可言的遊戲藍本,加入不少的元素,讓故事發展可以有更多的可能性,更多的變化,增強故事性和氣氛,整體看起來會引人入勝,不會讓劇情顯得單調。

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